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개발문서

UML 인터랙션 표기법이란 ?

by 코인선물로부자된다 2022. 8. 25.
반응형

순차도와 협력도

객체 간의 메시지 통신을 표현하며 표현력은 같다.

• 순차도 장단점 – 보기에 편하다. 많이 사용한다. – 공간을 많이 차지

• 협력도 장단점 – 공간을 적게 차지하면서 객체간의 협력관계를 볼 수 있다. – 순서는 1,2,… 를 따라가야 하므로 순서를 보기에는 어려움

1. makPayment 메시지가 Register 객체에 도착. 발신자는 모름.

2. Register 객체는 Sale 객체에 같은 메시지를 전달.

3. Sale 객체는 Payment 객체를 생성

public Sale { private Payment payment; Public void makePayment (Money cashTendered) { payment = new Payment(cashTendered); //… } }

협력도

수명 선 상자를 나타내는 Sale 클래스의 이름없는 인스턴스

수명 선 상자를 나타내는 명명 된 인스턴스

클래스를 나타내는 수명 선 상자 글꼴 또는 더 정확하게는 해당 글꼴이 클래스 클래스의 인스턴스 – 메타 클래스의 인스턴스

수명 선 상자를 나타내는 ArrayList 클래스의 인스턴스, 매개 변수화 (템플릿 화) 판매 개체 보유

수명 선 상자를 나타내는 Sale 클래스의 한 인스턴스, 판매에서 선택 ArrayList 컬렉션

목록은 인터페이스입니다. UML 1.x에서는 여기에 인터페이스가 있지만 UML 2에서는이 (또는 추상 클래스) 합법적

기본 메시지 표현 문법

return = message (parameter: Type) : returnType

중요하지 않은 부분은 생략할 수 있다.

• Initialize(cod)

• Initialize

• D = getProductDescription(id)

• D = getProductDescription(id:ItemID)

• D = getProductDescription(id:ItemID) : ProductDescription

비동기적 메시지 호출 – 응답을 기다리지 않는다. 즉 블락(block)되지 않음 – .NET 또는 java 의 쓰레드 환경에서 사용 – 실행 도중에 쓰레드를 생성하고 초기화할 수 있다. (Thread.start) – 선으로 된 화살촉

동기적 메시지 호출 – 보통의 함수 호출 – 결과가 올 때까지 호출한 객체는 기다림 – 속이 꽉 찬 화살촉

public class Clock implements Runnale { public void run() // 쓰레드의 start함수를 부르면 자동 호출되는 함수 { while (true) // 쓰레드안에서 무한 반복 { /// } } Public class ClockStarter { public void startClock() { Thread t = new Thread(new Clock()); t.start(); // Clock 쓰레드의 run 메소드의 비동기적 호출 System.runFinalization(); } }

협력도

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